{"id":38784,"date":"2022-06-29T15:54:09","date_gmt":"2022-06-29T13:54:09","guid":{"rendered":"https:\/\/frh-fondation.ch\/project\/periludus\/"},"modified":"2023-07-05T13:53:39","modified_gmt":"2023-07-05T11:53:39","slug":"periludus","status":"publish","type":"project","link":"https:\/\/frh-fondation.ch\/it\/project\/periludus\/","title":{"rendered":"Periludus"},"content":{"rendered":"[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_padding=&#8221;0px||6px|||&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]\n<h1><strong>Periludus<\/strong><\/h1>\n<h4><strong>Realt\u00e0 virtuale self-service per l\u2019apprendimento delle persone con disabilit\u00e0 mentale<\/strong><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tipo di progetto:<\/strong>Studio di fattibilit\u00e0<\/p>\n<p><strong>Disabilit\u00e0 interessata:<\/strong> Disabilit\u00e0 mentale<\/p>\n<p><strong>Temi<\/strong>: Cura della persona e della salute, autonomia<\/p>\n<p><strong>Stato: <\/strong>Completato<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>In questo studio vogliamo capire se e come l&#8217;uso della realt\u00e0 virtuale (VR) possa aiutare i formatori di persone con disabilit\u00e0 intellettiva (ID) ad apprendere risposte adeguate a situazioni eccezionali, pericolose o complesse.<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8221;1_3,1_3,1_3&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_padding=&#8221;19px|||||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;1_3&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;]\n<p>Imparare a reagire in modo appropriato in situazioni eccezionali, pericolose o complesse \u00e8 un pilastro dell\u2019indipendenza delle persone con disabilit\u00e0 intellettiva. Infatti, queste persone sono spesso impotenti e stressate di fronte a situazioni che non capiscono. In questo studio vogliamo capire se e come l\u2019uso della realt\u00e0 virtuale (VR) possa essere un modo per aiutare i formatori di persone con ID in questo processo di apprendimento. Ecco i risultati:<\/p>\n<p>Da interazioni con esperti accademici:<\/p>\n<ul>\n<li>L\u2019uso della VR aumenta significativamente l\u2019interesse e l\u2019efficacia dell\u2019apprendimento.<\/li>\n<li>L\u2019uso della realt\u00e0 filmata (360 VR) piuttosto che della modellazione (full VR) migliora l\u2019impressione di realt\u00e0 e l\u2019efficacia dell\u2019apprendimento.<\/li>\n<li>L\u2019apprendimento orientato ai problemi aumenta l\u2019efficacia della formazione rispetto all\u2019insegnamento orientato alle soluzioni<\/li>\n<\/ul>\n[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_3&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;]\n<p>Da interviste con formatori e osservazione di persone ID:<\/p>\n<ul>\n<li>L\u2019utente ID medio (tipicamente T21) \u00e8 in grado di gestire una semplice applicazione basata su scenari e scelte di opzioni<\/li>\n<li>Il materiale formativo \u00e8 perlopi\u00f9 \u201clineare\u201d, e descrive la soluzione piuttosto che la risoluzione dei problemi che si presentano durante l\u2019apprendimento.<\/li>\n<li>I formatori sono alla ricerca di una guida pedagogica su come condurre la formazione con il mezzo VR.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dalla ricerca sulle tecnologie disponibili:<\/p>\n<ul>\n<li>Le offerte commerciali mancano di caratteristiche specifiche per il pubblico dell\u2019AI (ad esempio, text2speech o scelta dei colori) e sono costose, soprattutto a causa della capacit\u00e0 di archiviazione e di calcolo richiesta.<\/li>\n<li>Lo sviluppo di una soluzione su misura \u00e8 possibile a costi ridotti grazie all\u2019uso adeguato di piattaforme di codifica dedicate ai videogiochi 3D.<\/li>\n<\/ul>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_3&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;]\n<div class=\"et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light\">\n<div class=\"et_pb_text_inner\">\n<p>Le prove di concetto hanno dimostrato che un approccio semplificato all\u2019archiviazione (sul cloud di un\u2019istituzione) e all\u2019applicazione (funzionalit\u00e0 di base generiche) riduce la manutenzione e il supporto tecnico.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light\">\n<div class=\"et_pb_text_inner\">\n<ul>\n<li>Le interazioni con i formatori hanno permesso di comprendere la realt\u00e0 del campo sull\u2019approccio pedagogico in cui il problem solving \u00e8 ben presente, ma trasmesso in modo informale, nell\u2019interazione tra MSP e persone ID.<\/li>\n<li>Le interazioni con gli ID ci hanno permesso di convalidare le ipotesi relative all\u2019interesse e all\u2019usabilit\u00e0 di una semplice soluzione di apprendimento VR.<\/li>\n<li>Le interazioni con gli accademici hanno convalidato le ipotesi sull\u2019interesse della VR, ma soprattutto hanno rafforzato gli aspetti pedagogici (come strutturare la formazione) e comportamentali (come rendere la formazione efficace e non distruttiva).<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/frh-fondation.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/image-Periludus-1024&#215;654.jpg&#8221; alt=&#8221;Sullo sfondo di uno schermo viene mostrato un uomo che tiene in mano una padella in una cucina. In primo piano c&#8217;\u00e8 un testo che dice: %22Cosa dobbiamo fare? Prendete una padella. Prendi una padella.%22&#8243; title_text=&#8221;immagine Periludus&#8221; align=&#8221;center&#8221; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; max_width=&#8221;55%&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.17.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;|300|||||||&#8221; text_line_height=&#8221;-1.3em&#8221; max_width=&#8221;100%&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;]\n<h4><strong>Contatto<\/strong><\/h4>\n<p>Association Wizit<\/p>\n<p>Thierry Loo<\/p>\n<p>thierry.loo@wizit.org<\/p>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imparare a reagire in modo appropriato in situazioni eccezionali, pericolose o complesse \u00e8 un pilastro dell&#8217;indipendenza delle persone con disabilit\u00e0 intellettiva. Infatti, queste persone sono spesso impotenti e stressate di fronte a situazioni che non capiscono. In questo studio vogliamo capire se e come l&#8217;uso della realt\u00e0 virtuale (VR) possa essere un modo per aiutare i formatori di persone con ID in questo processo di apprendimento. Ecco i risultati:<br \/>\nDa interazioni con esperti accademici:<br \/>\nL&#8217;uso della VR aumenta significativamente l&#8217;interesse e l&#8217;efficacia dell&#8217;apprendimento.<br \/>\nL&#8217;utilizzo della realt\u00e0 filmata (360 VR) piuttosto che della modellazione (full VR) migliora l&#8217;impressione di realt\u00e0 e l&#8217;efficacia dell&#8217;apprendimento.<br \/>\nConcentrare l&#8217;apprendimento sulla risoluzione dei problemi aumenta l&#8217;efficacia della formazione rispetto all&#8217;insegnamento delle sole soluzioni.<br \/>\nDa interviste con formatori e osservazione di persone DI:<br \/>\nL&#8217;utente medio di DI (tipicamente T21) \u00e8 in grado di gestire una semplice applicazione basata su scenari e scelte di opzioni.<br \/>\nIl materiale formativo \u00e8 perlopi\u00f9 &#8220;lineare&#8221;, e descrive la soluzione piuttosto che la risoluzione dei problemi che si presentano durante l&#8217;apprendimento.<br \/>\nI formatori sono alla ricerca di una guida pedagogica su come condurre la formazione con il mezzo VR.<br \/>\nDalla ricerca sulle tecnologie disponibili:<br \/>\nLe offerte commerciali mancano di funzionalit\u00e0 specifiche per il pubblico dell&#8217;AI (ad esempio, text2speech o scelta dei colori) e sono costose, soprattutto a causa della capacit\u00e0 di archiviazione e di calcolo richiesta.<br \/>\nLo sviluppo di una soluzione su misura \u00e8 possibile a costi ridotti grazie all&#8217;uso adeguato di piattaforme di codifica dedicate ai videogiochi 3D.<br \/>\nLe prove di concetto hanno dimostrato che un approccio semplificato all&#8217;archiviazione (sul cloud di un&#8217;istituzione) e all&#8217;applicazione (funzionalit\u00e0 generiche di base) consente di ridurre la manutenzione e il supporto tecnico.<\/p>\n","protected":false},"author":41,"featured_media":39527,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"thematiques":[203],"project_category":[165],"project_tag":[175],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Periludus - FRH Fondation<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/frh-fondation.ch\/project\/periludus\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Periludus - FRH Fondation\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Imparare a reagire in modo appropriato in situazioni eccezionali, pericolose o complesse \u00e8 un pilastro dell&#039;indipendenza delle persone con disabilit\u00e0 intellettiva. 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Infatti, queste persone sono spesso impotenti e stressate di fronte a situazioni che non capiscono. In questo studio vogliamo capire se e come l'uso della realt\u00e0 virtuale (VR) possa essere un modo per aiutare i formatori di persone con ID in questo processo di apprendimento. Ecco i risultati: Da interazioni con esperti accademici: L'uso della VR aumenta significativamente l'interesse e l'efficacia dell'apprendimento. L'utilizzo della realt\u00e0 filmata (360 VR) piuttosto che della modellazione (full VR) migliora l'impressione di realt\u00e0 e l'efficacia dell'apprendimento. Concentrare l'apprendimento sulla risoluzione dei problemi aumenta l'efficacia della formazione rispetto all'insegnamento delle sole soluzioni. Da interviste con formatori e osservazione di persone DI: L'utente medio di DI (tipicamente T21) \u00e8 in grado di gestire una semplice applicazione basata su scenari e scelte di opzioni. Il materiale formativo \u00e8 perlopi\u00f9 \"lineare\", e descrive la soluzione piuttosto che la risoluzione dei problemi che si presentano durante l'apprendimento. I formatori sono alla ricerca di una guida pedagogica su come condurre la formazione con il mezzo VR. Dalla ricerca sulle tecnologie disponibili: Le offerte commerciali mancano di funzionalit\u00e0 specifiche per il pubblico dell'AI (ad esempio, text2speech o scelta dei colori) e sono costose, soprattutto a causa della capacit\u00e0 di archiviazione e di calcolo richiesta. Lo sviluppo di una soluzione su misura \u00e8 possibile a costi ridotti grazie all'uso adeguato di piattaforme di codifica dedicate ai videogiochi 3D. 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